KLICKY
Pravidla kliček
Zajíc má v obchodě až 8 šestistěnných hrácích kostek. Každou může koupit za 50 mincí.
Hodit může kdykoli částí, nebo všemi kostkami, které koupil.
Sečtené číslo udává typ kličky, kterou získává. Získanou kličku může kdykoli použít, tedy hned, nebo později v tomto kole.
Při přehození čísla 24 získá zajíc nejsilnější kličku, od hozeného čísla odečte 24 a získá i kličku podle zbylého čísla.
Pro použití kličky napíše zajíc její celé zadání do WhatsApp skupiny. Vlk musí odpovědět, že o ní ví.
Znění kliček
1 - Gordický uzel
Příští otázku může vlk položit pouze, když budou mít všichni členové týmu vlk rozvázané tkaničky u bot.
2 - Die Woodies
Příští otázku musí vlk nahrát audiozprávou (celé znění). Po každém slově otázky musí říct celý tým jednohlasně "kuku". Pokud to kdokoli pokazí, musí vlk začít nahrávat znovu.
3 - Děléééj!
Pro položení příští otázky musí nejprve každý z týmu vlk restartovat svůj mobil. Tracker se nesmí restartovat.
4 - Nepřepínejte kanela
Jeden člen týmu vlk si musí vzít do obou uší sluchátka. Vyndat je může až poté, co si poslechne celý playlist Ať žijí duchové na Spotify. Než si ho doposlechne, nesmí hudbu zastavovat a hlasitost nesmí být nižší než 50% a nesmí komunikovat. Tento člověk je vybrán losem.
5 - Šly tři opice
Celý tým vlk si zahraje Šly tři opice do porodnice. Na koho to padne, musí v následujících pěti minutách položit otázku zajícovi. Na otázce se nesmí nijak domlouvat se zbytkem týmu a vybranou otázku jim sdělí až po jejím odeslání zajícovi.
6 - Není to pocestný?
Příští otázka může být odeslána pouze formou hlasové zprávy, kterou musí (v plném znění) namluvit náhodný kolemjdoucí.
7 - Jablko nepadá... vůbec.
Před položením příští otázky musí tým vlk splnit následující úkol:
Jeden z týmu musí tomu druhému sestřelit z hlavy reálné jablko. Střílet (resp. házet) může čímkoli vhodným ze vzdálenosti čtyř metrů. Po nepovedeném hodu musí celý tým počkat 5 minut do dalšího pokusu.
8 - Hodně vysoko míříš
Příští otázku musí odeslat jeden člen vašeho týmu z vrcholu lidské pyramidy, která bude sestavená ze všech členů týmu.
Zpráva musí mít textovou podobu a musí být celá napsána z vrcholu pyramidy. Pokud v procesu pyramida spadne, je potřeba začít znovu.
9 - Ráda vařím a peru
Příští otázku může tým vlk položit pouze v momentě, kdy mají všichni jeho členové ponořené obě nohy minimálně po kotníky ve vodě.
10 - Český turismus
Příští otázku může vlk položit pouze z blízkosti hradu, zámku nebo zříceniny.
11 - Svarta jump
Příští otázka musí být odeslána textovou formou jedním členem týmu vlk z výšky min. 5 metrů vylezlé na stromě.
12 - Money, money, money
Další tři položené otázky vynesou zajícovi dvojnásobek mincí.
13 - Ponožky v sandálech
Do konce kola (chycení zajíce) musí jeden člěn týmu vlk chodit bosý, jiný člen týmu musí nosit jeho ponožky navlečené na rukou.
14 - One night stand
Po vystoupení vlka z vlaku (pokud v něm je, jinak hned) musí tým vytvořit z materiálů z nejbližšího odpadkového koše nebo kontejneru figurku.
Figurce musí založit účet na Tinderu a vyplnit jej alespoň na 60%. Do té doby nemůže vlk pokračovat v hledání zajíce.
Nyní se již vlk může pohybovat neomezeně, avšak pro položení další otázky musí figurka na účtu získat alespoň jeden match.
Pokud od založení profilu uběhlo 60 minut bez získání matche, otázky je možné pokládat bez něj.
15 - Vychytávky Ládi Hrušky
Vlk musí vystoupit z vlaku v nejbližší obci se hřbitovem. Pokud ve vlaku není, musí do takové obce ihned dojet. Do splnění úkolu nesmí pokračovat v hledání zajíce.
Tým musí sehnat svíčku, dojít na hřbitov a u neznámého hrobu svíčku zapálit, držet minutu ticha a chovat se u celého procesu uctivě.
Pokud je již hřbitov zavřený, uctěte památku imaginárního člověka před hřbitovem.
16 - Ještě preciznější
Někdo z týmu vlk si hodí šestistěnnou kostkou. Pokud padne liché číslo, může do konce kola pokládat pouze ty otázky z kategorie precizních, které jsou na lichém místě v seznamu na stránce Otázky.
Obdobně u čísla sudého.
17 - Pomeranč
Tým vlk musí vystoupit v nejbližší obci s potravinami, pokud v nějaké již není. Aby mohl dále pokračovat v hledání zajíce, musí nejprve koupit a rozpůlit pomeranč. K rozpůlení nesmí používat žádné běžné nástroje, jako je nůž, nůžky aj.
Pokud jsou všechny potraviny v okolí zavřené, nemusí se jednat o pomeranč, ale o jakýkoli kus ovoce. Ten je potřeba jakýmkoli způsobem získat.
18 - Chésekake
Vlk musí najít nejbližší otevřenou restauraci / fast food. Do něj si musí zajít na jídlo a po něm napsat recenzi na Mapy.cz. Do splnění nesmí vlk pokračovat v hledání zajíce.
19 - Chyba v Matrixu
Do konce kola (chycení zajíce) se vlkovi prodlužuje čas mezi pokládáním otázek ze stejné kategorie z 20 minut na 40 minut.
20 - Hodně budeš někde
Tuto kličku může zajíc aplikovat pouze v momentě, kdy je vlk v jeho teritoriu.
Zajíc zastaví celou hru na pět minut. Členové týmu vlk se během tohoto času nesmí pohnout z místa obdržení kličky. Zajíc má možnost pěšky se po teritoriu přemístit na jiné místo.
Po uplynutí času se musí zajíc přestat hýbat a vlk pokračuje v hledání. Vlk také může znovu položit již položené precizní otázky.
21 - Kulhavá klička
Po dobu 15 minut po použití kličky musí jeden vybraný člen týmu vlk házet kostkou pro pěší pohyb. Následně může každý ujít tolik kroků, kolik je desetinásobek hodu. Poté dotyčný hází znovu až do uplynutí času.
22 - Konečná, vystupovat!
Pokud vlk zrovna jede vlakem, musí vystoupit na příští stanici. Poté může nastoupit do jiného spoje.
Pokud zrovna není ve vlaku, nesmí se příštích 30 minut pohnout z místa.
23 - Fake news
Zajíc může po použití kličky na jednu jakoukoli otázku v tomto kole odpovědět nepravdivě. Tuto informaci, stejně jako informaci o získání a použití této kličky si zajíc nechá pro sebe a až do konce kola (do svého chycení) o ní neřekne vlkovi.
24 - Ó né, tady jdeme znovu
Vlk musí okamžitě po použití zastavit na místě nebo vystoupit na příští stanici z vlaku.
Zajíc má nyní 45 minut, během kterých se může přesunout na jiné místo. Může použít vlak (v Praze jiné MHD), může změnit své teritorium. Během tohoto času se vlk nesmí hýbat.
Po uplynutí času se musí zajíc nacházet ve validním teritoriu a zastavit se. Vlk se nyní může hýbat a stále hledá zajíce. Může se také ptát znovu na jakékoli otázky, na které se již ptal.
Během těchto 45 minut se nijak nezastavuje zajícova časomíra délky schování.
Užitou hru!
přejí
Robot & Markétka